iNeed - Food, Water and Sleep von isoku
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Deutsche bersetzungen von Oblvion_Member
			Version 1.602
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Version 1.602

Nachrichten werden beim Trinken von Wasserquellen deaktiviert.

Version 1.601

Buffs/debuffs dieser Mod werden whrend Schlgereien temporr deaktiviert.

Geringe Anpassung um dem Spam von 'kein Gold' mit dem Begleiter erwerben Nahrung Feature vorzubeugen.

Version 1.60

Wasserschluche besitzen nun ein neues Aussehen: hochwertigere Meshes und hochwertigere Texturen fr iNeed von volvaga0.

Sichtbare Wasserschluche:Wasserschluche werden bei NPCs sichtbar sofern sie einen Wasserschlauch im Inventar besitzen und ihr Slot 49 frei ist.

Gefhrliche Krankheiten: Trnke zur Heilung wurden entfernt. Sie wurden durch diverse Trnke ersetzt. Da das Auffinden der richtigen Trnke fr die jeweilige Krankheit unter Umstnden schwierig sein kann, knnen Priester an verschiedenen Orten noch immer alle Krankheiten heilen. Trnke fr die Krankheiten des Drachenblutes knnen nur auf Solstheim gefunden werden. Dieses Addon ist nun eine kleine Vorraussetzung fr das Feature 'Gefhrliche Krankheiten und muss zu blocklist.txt hinzugefgt werden, sofern Ihr Perkus Maximus nutzt (siehe Kompatiblittsliste).

Sitzen Taste: Whlt eine Taste aus um berall sitzen zu knnen. Das Halten der Taste zwingt die Begleiter gleichermaen sich zu setzen, sofern deren Bedrfnisse aktiv sind. Springt um die Animation zu beenden.

Das Sitzen in einem Stuhl oder dem Benutzen dieser Taste und anschlieendem Warten von zwei Stunden wird Eure Mdigkeit verringern. Jedoch ist dies nicht so effektiv wie das Schlafen.

Die Bedrfnisse der Begleiter wurden auf zwei Optionen verteilt. Standard: Begleiter erhalten von Nahrung Effekte (z.B. Lebensregernation), mit zustzlichen Geruschen. Simuliert: Anstelle des Konsums werden die Gegenstnde einfach aus dem Inventar entfernt. Begleiter erhalten keine Effekte und es werden auch keine Sounds abgespielt

Vampire haben nun eine dreifache Auswahl. Sterblich: Normale Nahrung und Blut verringert den Hunger/Durst. Schlaf und Blut verringert Mdigkeit. Hybride: Durst/Hunger spielen keine Rolle. Mdigkeit erhht sich nur langsam. Schlaf und Blut verringert Mdigkeit.Pur: Nur Blut wird den Hunger/Durst/Mdigkeit senken. Vampirbegleiter werden normale Nahrung nur unter 'Sterblich' konsumieren.

Wasserfsschen: Knnen nun hergestellt/erworben werden. Sie verhalten sich wie Wasserfsser sind jedoch kleiner als diese.

Alkohol dehydriert: Das Trinken senkt fr eine bestimmte Zeit den Durst, lsst diesen aber auch fr die nchsten zwei Stunden strker wiederkehren. Standardmig deaktiviert.

Gewichtete Ernte: Erfasst einige fehlende Saaten. Ihr knnt dieses Feature ber einen Dialog mit dem Bauern aktivieren/deaktiveren. Wenn Ihr denkt Ihr solltet diese Saaten besitzen, so platziert ein Wasserfass in der Nhe welches Euren Anspruch wiederspiegelt.

Essens-Taste: Haltet diese Taste um die Prioritt von Nahrung anzupassen (z.B. wenn 'Am meisten fllend zuerst' ausgewhlt wurde, wird diese Taste das genaue Gegenteil an Nahrung auswhlen)

Trinken-Taste: Whlt eine Taste aus um automatisch Gegenstnde aus Eurem Inventar zu trinken. Haltet diese Taste um Wasserschluche von Wasserquellen oder Stellen aufzufllen. Sollte es nichts zum auffllen geben, so trinkt Ihr direkt von der Quelle. Das Halten dieser Taste nahe kleinerer Schneeansammlungen ermglicht Euch Schnee einzusammeln.

berprfe Bedrfnisse/Toggle Icon-Taste: Das Halten dieser Tasten berprft nun den Status des Inventars in Textform.

Suppen wurden nun einer eigenen Kategorie hinzugefgt und bieten nun einen kleinen Boni auf dem Lschen von Durst.

Wasserfsser, Fsschen und Eimer knnen nun ber ein Men, welches nach dem Platzieren aufpoppt, angepasst werden.

'Begleiter erwerben Nahrung' enthlt nun auch das Auffllen von Wasserschluchen.

Werdet Ihr betrunken knnt Ihr unter Umstnden schwanken.

Weitere Optionen zur Verwaltung von Verdorbenen eingefgt. 

Magenfule betrifft nun auch die Resistenz von Krankheiten.

Der Effekt von Krankheiten heilen anderer Mods sollte nun auch bei iNeed funktionieren.

Der Zhler der Nahrung ber die berprfe-Taste stellt nun auch den Zhler an roher Nahrung des Bosmers zur Verfgung, sofern Kannibalismus aktiviert worden ist.

Leere Wasserschluche sollten bei Begleitern nun korrekt eingefgt sein, sofern EFF installiert wurde.

Einen Fehler gefixt bei diesem das Warten auf Heilung einer Krankheit viel lnger als vorgesehen gedauert hatte.

Sofern Holidays und Gefhrliche Krankheiten aktiv/installiert sind, so bieten Priester zu verminderten Preisen an verschiedenen Tagen des Jahres Heilung an.

Einige Fehler mit Werwlfen und rohem Fleisch gefixt.

Notiz fr jene die Verndung an _sndlcquestscript.psc: vornehmen. Lasst v1.60 einmal laufen bevor ihr eure Vernderungen speichert.

Abhngigkeiten:
Bentigt: Skyrim 1.9.29.0.8+

Optional: SKSE 1.6.5+
SKSE wird nur fr die Widgets, Modifikationen der Nahrung und der Konfiguration durch SkyUI's MCM bentigt.
Optional: Wet and Cold 1.40+
Ihr werdet in der Lage sein Wasserschluche bei den Reisenden zu finden, welche unter berlebensoptionen" verfgbar sein werden.
Optional: SkyUI 3.0+
Bentigt fr die Icons. Die Features dieser Mod knnen auch ber SkyUI's MCM angepasst werden.

berblick:
Ein berblick der Bedrfnisse. Diese Mod passt eure Zeitlinie an, ihr solltet das Bedrfnis verspren zu Essen, 2-3 Mal am Tag zu trinken und zu schlafen, was sicherstellen soll das ihr vollwertige Mahlzeiten zu euch nehmt und mindestens sieben Stunden am Tag schlaft. Nur der einzige Sinn, folgt einem Zeitplan und findet die Features hoffentlich intuitiv und gut eingefgt in diese Welt. Fr euren Komfort, sind die meisten Informationen im MCM zu finden. Credits an schlangster fr seine Inspiritation und den Widget framework.

P.S. Sofern ihr einen neuen Speicherstand anfangt, so werden eure Durst- und Hungerlevel zufllig ausgewhlt um den Anfang interssanter zu machen.

Benachrichtigungen:
[*]Widget: Drei Icons welchen deinen Hunger, Durst und deine Ermdung representieren, knnen durch zwei verschiedene Styles berall auf dem Bildschirm angezeigt werden. Bentigt SkyUI und SKSE.
[*]Ton: Magenkrummeln, Husten und Ghnen werden hufiger auftreten, sobald die Bedrfnisse akuter werden. Solltet ihr mnnliche statt weibliche Gerusche vernehmen, so speichert das Spiel und startet es neu.
[*]Text: First-person Benachrichtigungen werden in der oberen linken Ecke auftauchen und zeigen die aktuellen Bedrfnisse an. Ihr werdet keine Sanktionen zu spren bekommen solange ihr nur 'mig hungrig/mde' seit. Deaktiviert Standardmig, solange SkyUI installiert ist.

Deine Bedrfnisse
Gehaltvollere Nahrung tendiert mehr dazu zu fllen, whrend Wasser am effektivsten euren Durst lscht, Alkohol ebenso. Wasser kann in Wasserschluchen transportiert und an Gerbgestellen hergestellt werden, erhltlich bei den Wirten oder den Hndlern und machmal kann es auch bei den NPCs gefunden werden. Sie knnen durch folgende Methoden wieder aufgefllt werden:

[*]Erstanden von einem Wirt oder einem zuflligen Reisenden, mit geflltem Wasserschlauch im Inventar (bentigt Wet and Cold).
[*]Zur Verfgung gestellt von einem NPC, der euch freundlich gesinnt ist (eine Quest fr ihn erledigt) in einem Interior.
[*]Hergestellt an einer Kochstelle auerhalb der Stadt (1 Feuerholz oder 2 Kohle).
[*]Gesammelt aus einem Eimer oder einem Kessel, geffnet bei Regen.
[*]Eingesammelt von einer der Quellen oder Wasserfssern. Water barrels can be crafted at a forge or bought from general goods merchants. They will never disappear unless disassembled so feel free to construct them in/outside your home or for your favorite NPCs.
[*]Gesammelt auf den Grund des Wasserfalles beim Auslsen der 'Trink-Taste' oder durch das Klicken auf den leeren Wasserschlauch.

[*]Automation: You have the option to hotkey eating and drinking, which will choose the most effective items in your inventory to consume with just one button press and/or simply let the mod automate your eating and drinking while you just keep your inventory stocked.
[*]Buffs and Debuffs: You will receive a slight buff for keeping each one of yours needs maintained and three increasing levels of debuffs if you don't. You cannot die from neglecting your needs (unless enabled) and there are no penalties for overeating/overdrinking/oversleeping. Eating raw meat with satiate and damage you by a random amount.
[*]Animationen: Essens- Trinkanimationen werden sofort bei jeder Aktion abgespielt, unabhngig von der First-View oder Third-View. Kann fr Begleiter aktiviert werden, sofern ihre Bedrfnisse aktiviert sind.
[*]Kampf Steigert Bedrfnisse: Der Einsatz im Kampf wird ber die Zeit, langsam eure Bedrfnisse steigern (hnlich wie Ermdung).
[*]Kannibalismus: Ihr habt die Mglichkeit Kannibalismus auszuwhlen sofern ihr oder euer Begleiter ein Waldelf ist oder den Ring von Namira ausgerstet habt.
[*]Gefhrliche Krankheiten: Deaktivert Standardmig. Krankheiten in Himmelsrand haben den anhnglichen Effekt Fieber zu verursachen, welches sich wahllos durch vier Stufen auswirkt. Sofern 'Tod' aktiviert ist, wird euer Leben, eure Ausdauer und eure Magicka stndlich sinken, bis zum tdlichen Endstufe.
[*]Alkohol/Skooma: Sofern drei Portionen von Alkohol innerhalb von 120 Sekunden konsumiert wurde, werdet ihr ein Gefhl der Trunkenheit erfahren, in Form von Orientierungslosigkeit und weiteren Effekten fr 120 Sekunden.

NPC Bedrfnisse
[*]Speisen mit Begleitern: Sofern ihr euch setzt und genug esst, so werden Begleiter ebenfalls damit beginnen etwas zu essen, sofern eine Sitzgelegenheit in der Nhe vorhanden ist. Begleiter werden ihre Nahrungsaufnahme fr 60 Sekunden unterbrechen, sobald ihr euch weit genug von ihnen entfernt. Aktuell wird weder Spei noch Trank konsumiert.
[*]Bedrfnisse der Begleiter: Deaktivert Standardmig. Begleiter werden automatisch in regelmigen Abstnden Nahrung und Trunk konsumieren, sofern sie ausreichend Spei und Trank in ihrem Inventar besitzen. Begleiter erhalten wie ihr auch die Effekte von Spei und Trank. Untersttzung/Vernachlssigung ihrer Bedrfnisse werden hnliche Effekte wie bei euch hervorrufen. 
[*]Bedrfnisse des Pferdes: Deaktivert Standardmig. Falls ihr ein Pferd besitzt und es vor euch steht, werdet ihr in der Lage sein es zu fttern. Das Fttern eures Pferdes alle drei Stunden, wird dem Pferd einen kleinen Bonus auf seine Ausdauer geben. Solange euer Pferd grast und ihr nicht in der Nhe seit, wird es auch keine Sanktionen durch das fehlende Fttern erhalten!

Essen in Himmelsrand
Die Nahrung und Trunk in Fssern und Scken ist drastisch gesunken. Salzbestand wurde weitesgehend erhht. Jegliche Preise von Nahrung und Trunk sind gestiegen. Ihr Gewicht ist ebenso gestiegen und ihre Werte wurden verschiedene Aspekte verndert, um die Lage zu verdeutlichen. Preise und Gewichtsvernderungen sind von Anfang an deaktiviert und bentigen zur Aktivierung SKSE.

Werwlfe und Vampire
Vampire werden keine Nahrung oder Wasser brauchen und sie Ermden viel langsamer. Jedoch werden sie sich durch Schlaf auch langsamer erholen. Werwlfe erhalten eine temporre Immunitt gegenber der Ermdung aber sie werden sich nach der Rckverwandlung erschpfter fhlen. Sie knnen sich auch nhren um Durst und Hunger zu mildern.

Empfohlene Mods:

[*]Realistic Needs and Diseases, Imps More Complex Needs, Eat and sleep, ZF Primary Needs
Falls ihr mehr eine Mod mit Bedrfnissen sucht, die weitere Funktionen mit sich bringt, probiert eine davon aus.
[*]Frostfall, Camping Kit of the Northern Ranger, Camping Lite, Knapsack Enhanced
Fr die Campingbedrfnisse da meine Mod nichts dergleichen mit sich bringt.

Installation:

Manuelle Installer legen die Dateien in euren Data-Ordner. NMM/BAIN: downloade die Main-Datei und fge sie deinem Programm hinzu.

Update:

Entferne alle Dateien der vorherigen Version und installiere die neuen.

Deinstallation:

Entferne alle Dateien.

bersetzungen:

[*]You have my permission to translate this mod and upload it to the Nexus or non-English sites. Just send me a link.
[*]Text Errors im MCM knnen hier korrigiert werden: https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AkWSEPTFGEcZdG1PYTdSR25QTjZnZHhxV2VQaENERUE&usp=drive_web#gid=29 for future releases.

Changelog:

1.32
[*]Schneesammlung: Eine Portion 'Schnee' kann von kleineren Schneehgeln oder Haufen durch die 'Trinkentaste' gesammelt werden. Es kann dazu benutzt werden den Durst zu stillen, wird dagegen aber langsam euren Hunger steigern. 'Schnee' kann auch an Kochstellen geschmolzen und in leere Wasserschluche gefllt werden. Nehmt euch nicht zu lange Zeit! 'Schnee' wird eventuell schmilzen und aus eurem Inventar verschwinden. Sofern 'Wet and Cold' installiert, die Zeit zum Schmelzen des Schnees, hngt von dem jeweiligen Aufenthaltsort ab.
[*]Krankheiten werden nun zu 100% durch entsprechende Medizin und Priestern geheilt und bentigen einiges an Zeit, um erneut aufzutreten.
[*]Nahrung welche bereits am Verderben ist, kann nicht lnger automatisch gegessen werden.

1.31
[*]Konservieren von Fleisch: Groe Salzpillen wurden entfernt und ersetzt. 100% frisches, rohes Fleisch kann durch Salzpillen konserviert werden; klickt auf das Fleisch in eurem Inventar. Gesalzenes Fleisch kann sicher gegessen werden und wird euch sttigen, aber auch Euren Durst steigern. Bentigt 'Verderben von Nahrung' und 'Gefhrliche rohe Nahrung' aktiviert.
[*]Das Sammeln von Wasser funktioniert nun auch an kleineren Stellen (Bchen/Teichen).
[*]Die durchschnittliche Zeit des Wiederauftretens einer Krankheit reduziert.
[*]Problem mit nicht erkannten Mods gefixt.
[*]Support fr Coffee and Water hinzugefgt.

1.303
[*]Priester knnen nun die Folgen von Vampirismus und der Lycanthropy heilen.

1.302
[*]Waterskins can now be refilled at most bodies of water by standing in them and using the 'Drink Hotkey' or by clicking on an empty waterskin in your inventory. This feature requires SKSE 1.7.2+. No patches!

1.301
[*]Fixed an issue where some DLC foods weren't recognized if updating from a previous version.

1.30
[*]Waterskins can now be refilled at most bodies of water by standing in them and using the 'Drink Hotkey' or by clicking on an empty waterskin in your inventory. This feature requires the temporary use of any water patch made for RND. Once SKSE 1.7.2 is out of beta and an update to this mod is released, patches will no longer be required.
[*]Dangerous Diseases: all non-transformative diseases will be more unique, harder to cure and progress through 4 deadlier stages at random intervals. If you do not keep yourself rested, you will receive an additional debuff. Altars do not cure anymore. Instead, you must pay a priest or use a 'Potion of Cure Disease'. These methods will not work all of the time. As disease severity increases, the chances of being cured will decrease and become more expensive (in the case of priests). If you are cured, you may not find out until hours later as the disease begins to regress back down. Requires a separate download under Optional.
[*]If Wet and Cold - Holidays is installed, priests will give discounts on certain days.
[*]Breakable Waterskins: Waterskins have a chance to permanently break and be removed from your inventory when you are hit by an enemy. Affects followers as well if their needs are enabled. Requires food spoilage enabled.
[*]Meals with Followers: You can now adjust the length of time followers will eat with you.
[*]Followers' waterskins will now be refilled when your waterskins are refilled provided that their needs are enabled.
[*]You will now receive a notification when a follower is out of food or drink.
[*]You can now click on water barrel/well bucket assembly parts from your inventory instead of dropping them to assemble them.
[*]Alcohol, skooma and harmful raw food effects will now be automatically disabled if Requiem is installed.
[*]Eating/drinking animations no longer play in combat. Drinking animation switched from potion to tankard.
[*]Quest items such as Spiced Beef will no longer provide satiation.
[*]Cheese wheels now break into slices upon consumption.
[*]Optimized Food Spoilage performance. After updating, food spoilage will reset and you will have to remove then add all food items back to your inventory.
[*]Added a small buff for those who maintain varied diets.
[*]Added option to change the default widget icon color to green.
[*]Added a timed function to the widget hotkey.
[*]Added option to reverse the selection order of food when automatically eaten by you or your followers.
[*]Added option to have text notifications display your current state after every item consumed.
[*]Removed recipe to craft filled waterskins at cooking pots.
[*]Fixed an issue where it was not possible to unbind the widget hotkey.
[*]Fixed an issue where food items could become improperly named if food spoilage was enabled and you were opening and closing your inventory rapidly.
[*]Fixed an issue where the "Words" option of food spoilage would not function correctly until the game was restarted after enabling.
[*]Fixed an issue where wood elves would be harmed from eating raw meat even if Cannibalism was enabled.
[*]Fixed an issue where followers did not receive a debuff when out of food.
[*]Added/updated support for Hunterborn, Skyrim Immersive Creatures, Farm Animals, Gromits Cooking Recipes, Falskaar, Zinni's Food Overhaul, Special Flora of Tamriel, Expanded Towns and Cities and Nordic Cooking. Patches for the aforementioned mods are no longer needed.

1.22
[*]Eine Option hinzugefgt, sodass die dritte Person nicht erzwungen wird, sofern Animationen abgespielt werden.
[*]Leicht erhhte Verderbraten von gekochter Nahrung.
[*]Einen Fehler gefixt, welcher verhinderte, dass der Schlaf nicht immer die Ermdung linderte.
[*]Weitere kleinere Fixes und Tweaks.
[*]Untersttzung fr Drinks for the Thirsty, Highland Milk Farm und Real Wildlife - Skyrim.

1.211
[*]Das Betrachen der Teile fr die Wasserfsser sollte nicht lnger euer Spiel abstrzen lassen.

1.21
[*]Eine Option hinzugefgt um zwischen Nummern und Wrtern des Verfallstatus im Inventar anzeigen zu lassen.
[*]Eine Option hinzugefgt um das Traggewicht zu reduzieren.
[*]Die Hunger-Rate auf allen Leveln leicht gesenkt. Beim Updaten wird der Hungerlevel auf 0 im MCM zurckgesetzt.
[*]Die Verderbrate aller Nahrung erhht.
[*]Der Konsum von Groen Salztabletten wurde auf einem Intervall von 48 Stunden reduziert.
[*]Ihr solltet nicht lnger verdorbene Nahrung an Orten finden wo Brger leben.
[*]Einen Fehler gefixt bei dem der Wert des Y-Abstandes des Icons vertauscht wurde. Nach dem Update wird dieser Wert vertauscht sowie der Fix aktiv wird.
[*]Einen Fehler gefixt bei dem der Grad des Verderbens nicht korrekt im Inventar angezeigt wurde.
[*]Einen Fehler gefixt bei dem die Bedrfnisse der Begleiter eine Fehlfunktion aufwiesen.
[*]Einen Fehler gefixt bei dem der Verzehr von Nahrung keinen Effekt hatte, sofern Verdorbene Narung aktiviert gewesen war.
[*]Support fr Wyrmstooth, Ambrosia from Valhalla und Bon Appetit hinzugefgt.

1.202
[*]Eine Benachrichtigung hinzugefgt fr die Umsetzung von verdorbener Nahrung bei 0%.
[*]nderungen am Lachs vorgenommen, da dieser unbestimmte Probleme beim Verderben machte.
[*]Einen Fehler gefixt, bei dem gefangener Lachs sofort zu verdorbenen werden knnte.
[*]Einen Fehler gefixt, bei dem rohe Nahrung ins negative bergehen knnte; bei der Benutzung von 'Warten'.

1.201
[*]Einen Hinweis fr den Konsum von groen Salztabletten hinzugefgt.
[*]Roher Lachs kann nun ohne Gefahr verzehrt werden.
[*]Einen Fehler gefixt, bei dem die Nahrung von 'A Real Explorer's Guide to Skyrim's' nicht erfasst wurde.

1.20
[*]Das Verderben von Nahrung kann nun aktiviert werden: Nahrung wird auf verschiedene Weise verderben; wird ber die Zeit [...] in Prozent neben dem Gegenstand im Inventar angezeigt.
[*]roe Salztabletten knnen aus normalen Salztabletten bei den Kochstellen hergestellt werden. Die letzte in eurem Inventar, so wird rohes Fleisch auf unbestimmte Zeit konserviert und  rohes Fleisch, welches bereits verdorben ist, wird nun langsamer verfaulen. However, Jedoch wird eine groe Salztablette alle 72 Stunden von euch konsumiert und aus eurem Inventar entfernt. Falls ihr ein normales Bedrfniss an Salztabletten habt, so knnen diese rckgewandelt werden (fr einen Preis). Umsetzbar durch das Klicken auf diesen Gegenstand innerhalb eures Inventares.
[*]Der Gesundheitsverlust durch das Verzehren von rohem Fleisch wurde erhht. Eine Option hinzugefgt, um die gefhrliche Wirkung von rohen Fleisch zu deaktivieren.
[*]Eine Option hinzugefgt, um die Vorraussetzung von Salz beim Kochen von rohem Fleisch zu entfernen und die Effekte von Alkohol/Skooma zu verbergen.
[*]Optionen hinzugefgt, um die Werte der Begleiter einzustellen.
[*]Alle Tasten 'rasten' fr 2-3 Sekunden ein, um zu verhindern das diese im berma gedrckt werden.
[*]Eine Option hinzugefgt, mit welcher die Icons ber eine Taste ein/ausgeblendet werden knnen, sofern Farbbasierte Icons ausgewhlt sind.
[*]Das Wasserfass in Einsamkeit entfernt (Tamriel worldspace) wegen 'Z-fighting' Fehlern. Benutzer von Open Cities mssen ihre Fsser dort nun von Hand platzieren.
[*]Das Deaktiveren von Vampirimmunitt betrifft auch eure vampirischen Begleiter, sodass diese nun auch essen/trinken mssen.
[*]Die Option 'Automatischer Konsum' weist euch nun darauf hin, was eure Begleiter konsumiert haben.
[*]Das Schlafen oder Warten senkt nun die Betrunkenheit oder die Effekte von Skooma.
[*]Einen Fehler gefixt, bei dem der Schlaf hin und wieder die Mdigkeitsrate nicht senkte.
[*]Einen Fehler gefixt, bei dem die Werte von Hunger und Durst nicht vollends isoliert waren, sofern ein oder mehrere Nachteile aktiv sind.
[*]Einen Fehler gefixt, welcher die Animationen des anderen Begleiters beim Essen oder Trinken unterbrochen hat.
[*]Support fr 'Osare Foods', '527 Food' und 'A Real Explorer's Guide to Skyrim' hinzugefgt.
[*]Geringe nderung betreffend der Speichernutzung.

1.12
[*]NPC Wiederauffll-Interaktionen sind nun voll vertont.
[*]Durst Buffs/debuffs gewechselt zu magicka/ausdauer Regeneration. Ermdung wechselt zu Waffen- Geschwindigkeit/Zauberspruch -Kosten.
[*]Textnachricht fr Hunger und Durstbedrfniss hinzugefgt.
[*]Ihr knnt nun die Bedrfnisse durch Anbindung eines Hotkeys in Form einer Textnachricht anzeigen lassen.
[*]Rohe Nahrung kann euch nicht lnger tten, bei vollem Leben.
[*]Pferdeausdauerrate sollte nun korrekt alle 3 Stunden abbauen.
[*]Quellen fr Trinkwasser knnen nun eure Wasserschluche auffllen.
[*]Support hinzugefgt fr 'Harvest Overhaul' und weiteren Pflanzen und Rezepten.

Credits:

schlangster for the original inspiration behind the mod and the widgets.
psychosteve for the icons used for the widgets.
TreasureChest, DVAted, Tumbajamba for the waterskin from their Sabre Gear Backpack.
Hunger, thirst, fatigue sound effects are from FWE. More specifically from Primary Needs by K.Schenk and FritZ_FretZ.
Water Pouring by Iwan Gabovitch under CC-BY 3.0 License.

Die Rechte verbleiben beim Autor, isoku.
Die Rechte der bersetzung verbleiben beim bersetzer, Oblvion_Member.

Ohne die Erlaubnis oben genannter Personen darf diese Mod nicht verndert ins Netz gestellt, angeboten etc. werden.
Das vorligende Werk stellt geistiges Eigentum des bersetzers dar und darf ohne seine ausdrckliche Genehmigung nicht verbreitet werden.

Oblvion_Member am 19.06.15 um 21:08